Game ウルティマオンライン エンドレスジャーニー:7日目?。UOSA + Pinco’s UI 徹夜でマクロ組み続けて、メンテで全部消えちゃったヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ – 放置マクロ三日でレジスタンスGM! これは震えるわぁ(^◇^; スキル上げに飽きてガシガシマクロ組んで戦闘&自動ルート組んでホットキー設定終わってテストしてたら7時のメンテ切断。 再ログインしたらまっさらに(爆笑) ホットキーどころかスロットもまっさらに~。 なける・゚・(ノ... 2018.04.14 GameUO
Game ウルティマオンライン エンドレスジャーニー:家やりたい。ソウルストーン使いたい(^◇^; やっぱアマゾンでゲームタイム買うしか・・・ 一ヶ月じゃ育成は無理だし、手頃な90日が無いので、180日か… ゲームタイム課金はアマゾン一択かなと。 GWにリア充してるおっさんどもとオタクな奥さんたちに声かけて同窓会ならぬ井戸端会議やりたいねぇ みんなバブル時代にリア充で徹夜してた者同... 2018.04.13 GameUO
Game ウルティマオンライン エンドレスジャーニー:運営の微妙な制限のせいで、復帰者は荷物預けるキャラを作ることになるだろう。 UOEJアカウントの荷物制限の緩和が予定されているようですが、それまでの間、新しいアカウントか復帰アカウントの空きスロットを使って荷物キャラを作ることになりそうです。 復帰じゃ無い人には我慢できるのかもしれませんけどね。 銀行にアイテム預け... 2018.04.11 GameUO
Game ウルティマオンライン エンドレスジャーニー(UOEJ):復帰アカウントはタイムカプセル!復帰は荷物ゴキ(giant beetle)から下りちゃダメ! 最大の誤算! 「アイテム積載したgiant beetleへの騎乗」が、課金者は乗れて、エンドレスジャーニーアカウントでは乗れません。 テイムして、処分した後に翻訳サイト見つけたよ^^; エンドレスジャーニー制限一覧 giant beetle... 2018.04.11 GameUO
Game ウルティマオンライン(UO)-エンドレスジャーニー:死して屍、拾う者。拾わなければ全ロスト!バックパック一つに全装備!(現金以外)。今こんな緊張感のある無料ゲームは無い!(爆笑)[UOAMも動いたよ!] この世界がDiablo以降はまったゲームだ!'`,、(´▽`) '`,、 街から出たらPKされ装備ロストなんて当たり前、テントの宝箱はルートされ、家で寝てたら暗殺される、フェルッカ/トラメルなんて言葉すら無い混沌のゲームが初MMOでした。 ... 2018.04.09 GameUO
Game ウルティマオンライン-エンドレスジャーニー:銀行にお金預けられたけど、引き出し法が分からない!(詰んだ?) 結局荷物は出し入れできないのでエスが、入金だけはできるようです。 引き出すためには「課金」してください?ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ うーん(^◇^; どうすれば良いんだっ!w ちなみにstable(厩舎)のペットは昔のままいました。 ドラ5体解放... 2018.04.08 GameUO
Game ウルティマオンラインといえばUOAssist(UOA)とかUOAutoMap(UOAM)とか。 元祖チートツールです(爆) クライアント情報から自動でマクロを動かしたりBOT動作、マップ表示など便利な機能が使えます。 その後、UO公式ツールとなったことで「チート」では無くなりましたが、対人戦闘時無いと話になりませんでした。2Dクライア... 2018.04.08 GameUO
Game ウルティマオンライン(UO)-エンドレスジャーニーアカウントではバンクボックス(銀行)が使えない!w いやぁもう笑うしかねーべw 過去の財産どころじゃ無いw 人海戦術でアイテム引き出そうと思ったのに^^; ウルティマオンラインは重さで変化するスタミナの増減があるので、狩りをしたり薪を切ったりして運ぶときに非常に困ります。もちろん採掘なんてし... 2018.04.08 GameUO
Game ゲームサイトでインストールや復帰手順の記事すら無い、ウルティマオンライン UO20周年エンドレスジャーニー復帰したったぁ~(^◇^; 戸惑うアカウント有効化など。 注意! とりあえずお試しは新しいアカウント作りましょう! 「銀行がレンタル制で維持にお金かかる」という情報があったもよう・・・ 停止状態で有効化しなければ良いという噂もあるけどよく分からないので・・・ (知らないうちに有効化しちまったぜw)... 2018.04.07 GameUO
Game 2018年4月5日 20周年を迎えるウルティマオンライン「エンドレスジャーニー」が来た!(っぽい?) ウルティマオンライン 15年目くらいまでやっていたわけですが、運営会社のゴタゴタがあり、日本公式もどこに行ったのやらっていう状況で、自然消滅かなと思ったら、たどたどしいGoogle先生翻訳っぽいHPの案内がメールが来てました(^◇^; Ar... 2018.04.06 GameUO日記
Game セキュリティーパッチ対象旧CPUの脚きり。我が家のPCもひっっかかるの巻。 Intel、Core 2 Duoなど旧CPUの「Spectre」対策を中止 CPU作ってる会社にとっては買い換え特需ですなぁ(^◇^; パッチ作ってる部門は大変だと思いますが。 ---- 今回提供の中止が明らかとなったのは、Core i7... 2018.04.05 Game日記 > PC
ArcheAge 0円高速化!実測IPv6激早速度! 安心してください!乗り換え誘導アフィリエイトではありません! NETFLIX契約したこともあり、IPv6をもう一度見直してみようというお話(ネタ) よく使う(普通は動画サイトだよね)の対応状況によりますが、夜の遅延から解放されます。 うpロダ運営中に要望はあったのですが何が何やらで対応しなかった記憶が... 2018.03.29 ArcheAgeGame日記日記 > PC
c# (C#)「McImageConverter」0.0.7α版 更新 (C#)「Mc Image Converter」Windows Java版(コンソール入力)spigotサーバー向け。マイクラ用画像toコマンド変換ツール0.0.7α版(OS64bit) 自作ツール更新。 ガラクタツール置き場はこちら→ ・... 2018.03.23 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング日記日記 > PC
c# (C#)「Mc Image Converter」Windows Java版(コンソール入力)spigotサーバー向け。マイクラ用画像toコマンド変換ツール0.0.6α版(OS64bit) 卒業シーズンってことで、卒業式っぽい画像でアップデート!ヽ(*^。^*)ノ いや、春分の日が…暇だったんで。寒いし出たくないし。 ※画像をマップに落とし込むツールは多々ありますので、デバッグが済んでいるそちらをお使いください。いいMODもた... 2018.03.23 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング日記 > PC
Game 「現実世界を再現したゲームの制作が容易に。UnityにGoogle Mapsのデータが統合」すごいよねぇ(^◇^; 現実世界を再現したゲームの制作が容易に。UnityにGoogle Mapsのデータが統合 マイクラで国営団体から公開されてるマップもある時代だけど、もうGPSでミサイルがとか言ってる時代じゃないよね! ミサイルがAR利用して目標ピンポイント... 2018.03.15 Game
c# (C#)「Minecraft Image Converter」1Pixcelの再現のテスト。(1.13v2対応)。 1:1で、1ブロックが地図の1Pixcelになるという記事があります。 8x8ブロックで最大のブロック数以外は反映されないという説明もあり。 まぁ聞くよりテストした方が早い&確実?(^◇^; 妄想)1:2以降の縮小表示(地図1枚の表示範囲の... 2018.03.09 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング
c# (C#)「Minecraft Image Converter」現在そのまま反映(再現)できる燃えるブロックの安全色(1.13v2対応)。 マインクラフトの地図とフォトショップでそのまま持って行ける色を考える。 骨は拾ってくれ・・・的な、足跡残しておこうという・・・(^◇^; 元画像。WoolとWoodを並べて地図画像を保存した物。フォトショップ使える人はこのファイルからカラー... 2018.03.09 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング日記 > PC
c# 早くも心が折れてます(^◇^; mod使えば?とかテクスチャ変えれば?って事ですよね… 休憩がてら愚痴を書く。 趣味2つを満足させられる一石2鳥の作業のはずが、負荷が乗数的になってきた! バニラにこだわる必要もないかっていう挫折・゚・(ノД`)・゚・ プログラミングで変化がなくて一番のつまらないところ^^; いろいろ、奥が深い... 2018.03.09 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング
c# (改名)「Minecraft Image Converter」と、名前を変えて特化することにしてみた。 作り直すのもなんなんで、プロジェクト名変更で・・・(毎度てきとー^^;) うっかり名称変更するとはまります、 namespaceは右クリックから名称変更で。 Visual Studioでプロジェクト名称を変更する 先人の知恵“φ(・_.) ... 2018.03.06 c#GameMineCraft(マインクライフト)プログラミング日記
c# BMPIndexInfo v1.0.0ベータ版の“φ(・_.) メモッ! うむむ。 最初思ったことはなんとかできた。 振り幅がないというか余裕がない動作条件だ(^◇^; ・フォトショップのファイルが扱える環境が必要(カラーパレットとIndex番号いじれるほかのツールがあれば代用可能) ・BMPをインデックスモ... 2018.03.05 c#MineCraft(マインクライフト)プログラミング