[2018.12] TvtAudioStretchFilter.axは要注意!VS2017のver15.9.4でC++の最適化バグが治ったよう言うような書き込みを見て全ビルドやり直してみるの巻

ちょっと前にやった気がするが・・・
ビルドは自己満足のおま環なので、違うところがあると思うので自己責任で自分の環境に合わせてねヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
日付を見るとEDCB11/26とかTVTEST10/27辺りからの更新になります。
公開してくれた作者さんに感謝してサクサク行きましょ!

i7-3770T用のAVX(第2世代)と、i7-6700用のAVX2(第4世代)の2つの環境を再構築してみた。
VS2017のBugFixアップデートもあり、基本的にはクリーン&ソリューション再ターゲットして、リビルド。
Win32(x86)は今回から全部削除。64bitに移行で問題ないっぽい。
パッチなどは事前に全部当ててあるので、ビルドするだけにゃ~。
EPG取得・録画・再生・タイマーテストして、それでも再構築までに30分。
トラブルがないのに、思ったより時間かかった^^;

—-大まかなビルドリスト。全部じゃないです。Amatsukazeのビルド環境構築などは説明できないので(^◇^;
私が使うツールは、今は全部ソースが公開されているので足りないといわれるものや、追加の機能が欲しくてもすぐに手に入っていい時代ですよね…もう、ビルドくれ~と泣いてた10年くらい前とは時代が違うw
足りなそうなものは構築サイト見て拾ってくださいな。
私よりも説明がうまくアフィリエイト一杯貼ってあるところありますので(;^_^A アセアセ・・・
宝くじ当てるよりよりも仲間と小銭稼ぐ方が楽しいよね・・・(^◇^;

どのソース落とせばほしいものが入っているかなんとなくわかると思いまする。
ここにあるのは全部64bitビルドできますヽ(*^。^*)ノ
—-
(EDCB-BonDriver)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\BonDriver_PT3-ST-master\BonDriver_PT3.sln
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\BonDriver_PT-ST-master\BonDriver_PT.sln
(EpgDataCapBon:EDCB本体)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\EDCB-work-plus-s_181125\Document\EDCB_ALL.VS2015.sln
—-
(TVTest-BonDriver:Pipe)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TvtPlay-work\BonDriver_Pipe_src\BonDriver_Pipe.sln
(TVTest-BonDriver:UDP,TCP)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\BonDriver_UDP\BonDriver_ALL.sln

(TVTest本体)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TVTest-develop_181026\src\TVTest.sln
(本体付属のSampleの中にプラグインがあります)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TVTest-develop_181026\sdk\Samples\Samples.VS2013.sln

(他プラグイン例)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TVCaptionMod2-develop\src\TVCaption2.sln
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TvtPlay-work\src\TvtPlay.sln
(TVTestVideoDecoder.ax)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TVTestVideoDecoder-master\TVTestVideoDecoder.sln
—-
(TvtAudioStretchFilter.ax)
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\BaseClasses\BaseClasses.sln
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\soundtouch\source\SoundStretch\soundstretch.sln
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\soundtouch\source\SoundTouch\SoundTouch.sln
D:\vs17\EDCB_TVTest_AVX(第二世代以降)\TvtPlay-work\TvtAudioStretchFilter_src\TvtAudioStretchFilter.sln
—-
TvtAudioStretchFilter.axはバッチファイルを作っておくと楽。
下記バッチ例ではディレクトリ名を環境に合わせてね。
—-TvtAudioStretchFilter.ax_install.bat
regsvr32 D:\TVTest_x64\TvtAudioStretchFilter.ax
pause
—-TvtAudioStretchFilter.ax_remove.bat
regsvr32 -u D:\TVTest_x64\TvtAudioStretchFilter.ax
pause
—-
■ 「TvtAudioStretchFilter.ax」 ビルドするなり
TvtAudioStretchFilter.ax ビルド順

■ 「TvtAudioStretchFilter.ax」 の設定(TVTest:先に上記バッチでWindows10に登録しておく)

■ ついでに「TVTestVideoDecoder.ax」の設定画面

■ 「TVTestVideoDecoder.ax」のプロパティ例(今使ってないんで、画面だけ。赤枠の中は調整してください)


※字幕のある映像などでデインタレが利いているか確認しておく。
わたしゃほかのフィルタ使っているんで( ^ω^)・・・

—-追記。
眠くなったんでサブPCのフィルタ設定は宿題に・・・

LAVで480iの動きの速いシーンをFHDで表示したときのデインタレ字幕。
2m離れて違和感なければいいんじゃね?(^◇^; こだわりあるのはわかるけど・・・
PCで静止画にして見ると思ったより汚ちゃないヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
設定合わせてないと、F1などはTVの方が優秀ですなw

※NVIDIAのHWデコーダーの方が好みなんで設定などは最後まで煮詰めてません。

10年前より設定増えてね?(^◇^;
2度寝しよう(_ _).。o○


■ さらにNVIDIAでAVX2設定のビルド環境をテストする(GTX970グラボがささったCPUオンボードグラボもONになったi7-6700のPCですTEST用になるべくAVX2使ったビルド)
DVXA2でIntelとCUVIDのデインタレのかかり方が違うにょろ・・・
多分どこかに設定があるんだろうけど、探すのが面倒なので画像貼って終わりにする(^◇^;
上のi7-3770TのGPUではうまくデインタレがかからずコーミングノイズが出る時がある。映像による。

LAVの設定見るとこんな感じ。

CUVIDのデインタレ。


DXVA2 CopyBack設定。
設定が減ったうえに負荷が上がる。
LAVでGPUが1種類で設定を決め打ちしているのならCUVIDで十分?

DXVA2のデインタレ。


動画で見てるとさがわかりませぬ(^◇^;
コーミングノイズ出てなければOKですよね。

負荷的にAVX2が有効かどうか体感できることはありません。
エンコードやマイニング、AI深層学習、アドビのソフトとか画像や大量計算が必要なソフトなど最適化されたプログラム以外は気にしなくていいと思います。
IntelCPUではよほど無茶な構成にしないとAVX2対応していないPCでも問題ないですが、AMDは実害が出ますので、互換性の関係上、家の中でも下限Pcにそろえた方がいいと思います。
(ソースコピーして、オプション変更し忘れて、AVX2に最適化したTVTest.exeをi7-3770TのPCで動かしていても気が付かなかったくらい (^◇^;アハ~)
動画再生の負荷なんてそんなものです!(?_?)エ?
このあたりはArmがx64対応したあたりから考えましょ?(自己満足ですが)


寒いのにCPU利用率2%くらいなのでCPUのFANが止まりそうです。
低速で止まったり動いたりする方が気になるわぁヽ(`Д´)ノ

結局部屋で一番うるさいのはエアコンですil||li _| ̄|● il||li

終了。

■■■■


—-新しくソース持ってくると忘れるので…癖のあるやつだけ、ちょこっと抜粋メモしておく。
TvtAudioStretchFilter.axのビルドのやり方。でも情報が古いので環境によっては違う動作をします。
作者さんが修正を入れてる場合もありますので。

【TVTest】ビルドした・するスレ【EDCB】その2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1518705444/75-n

—-抜粋
76名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa08-MTlB)2018/02/28(水) 17:33:45.01ID:NWL01Plfa>>94
この方法で MD/MT/x86/x64 vs2017ですべてビルドできる

【TVTest】 TvtPlayについて語るスレ Part 4

685 :名無しさん@編集中:2016/09/07(水) 10:14:05.59 ID:6v/9cxjZ
TvtAudioStretchFilter.ax ビルドの手順

1. SoundTouch.patch を適用
soundtouch-1.9.2.zip をダウンロードして解凍
soundtouch フォルダ名を a に変更
一つ上のディレクトリに SoundTouch.patch を置く
管理者権限でコマンドプロンプトを開いて patch.exe を実行

patch -p0 -b < SoundTouch.patch フォルダ名を soundtouch に戻す 2. 各フォルダの配置 \Projects\BaseClasses \Projects\soundtouch \Projects\TvtPlay-work-plus\TvtAudioStretchFilter_src 77名無しさん@編集中 (アウアウウーT Sa08-MTlB)2018/02/28(水) 17:34:05.69ID:NWL01Plfa>>78
3. BaseClasses をビルドする
\Projects\BaseClasses\baseclasses.sln

4. SoundTouch をビルドする
\Projects\soundtouch\source\SoundTouch\SoundTouch.sln
ビルド前にプロジェクト SoundTouch のプロパティを開いて
構成プロパティ → C/C++ → コード生成 → ランタイム ライブラリ を
マルチスレッド DLL (/MD) に変更しておく

5. TvtAudioStretchFilter をビルドする
\Projects\TvtPlay-work-plus\TvtAudioStretchFilter_src\TvtAudioStretchFilter.sln

78名無しさん@編集中 (ワッチョイ 74a2-jWof)2018/02/28(水) 21:01:30.65ID:pgFRja0F0
>>76>>77
ほほう、やってみよう
サンクスです

79名無しさん@編集中 (ワッチョイ dfb3-lEE9)2018/03/01(木) 00:09:37.45ID:py/T0UNK0>>82
>>76-77 で引っかかりそうな2点。

・SoundTouchを「ソリューションのビルド」しても作成されない。
「SoundTouchのビルド」を実行する。
またはソリューションのプロパティでビルドできるように変更する。

・TvtAudioStretchFilter.slnのx64ビルドでSoundTouch_x64.libが見つからない。
soundtouch\source\SoundTouch\Releaseに作成されているSoundTouch_x64.libを
soundtouch\libへコピーしておく。
またはSoundTouch_x64.libの場所を「追加のライブラリディレクトリ」に加える。
あるいはSoundTouchをビルドする時点で根本的に修正しておく。

80名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf9f-m1UI)2018/03/01(木) 01:09:59.51ID:CnOtLzKd0
自分もTvtAudioStretchFilter.axビルドしてみた。
素人なもんで躓いたところを書いてみる。

4.について
自分の環境(VS2017)ではそのままではビルドできなかったので
ソリューションエクスプローラーからSoundTouch右クリック>プロパティ
右上の構成マネージャ
構成をreleaseにしてビルドにチェックを入れた。
書いて有るとおりsoundtouchはビルドの前に/MDに変更を忘れずに

BaseClasses、soundtouchフォルダは
TvtAudioStretchFilter.slnの入ってるフォルダの二個上のフォルダに配置する

これで動いてる模様

81名無しさん@編集中 (ワッチョイW df7f-tZ4x)2018/03/01(木) 08:50:40.10ID:YyxR5+J20
参考になります
ありがとう

82名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7f06-m1UI)2018/03/01(木) 09:12:43.55ID:TIujTdNg0
>>76>>77>>79
詳細助かる

83名無しさん@編集中 (ワッチョイ bf63-yVqK)2018/03/01(木) 09:36:42.79ID:/en+xUDT0
MDは躓くポイントではないのだが。すべてMTでもビルドできるぞ。

84名無しさん@編集中 (ワッチョイ 2731-Fhm4)2018/03/01(木) 10:59:38.01ID:hvp78GtC0
私が躓いたところ(Windows10_1709、VS2017 Community)
SoundTouchをビルドする時に、x64で実行するとエラー
何回やってもダメなのでエラーメッセージをまじめに読むと、ファイルののプロパティ値が違うとかどうとか
やむを得ずWin32で実行すると、ビルド成功
soundtouch\source\SoundTouch\ReleaseにSoundTouch_x64.libが作成されており、
以下は>>79の通りに行って、TvtAudioStretchFilter.axのx64ビルドに成功

Win32でビルドすればx64版もいっしょに作成するなんて思わねえ
—-
■ SoundTouch_x64.lib などLIBがうまくコピーされず古いままになっている場合がります。
ソリューションをクリーンしても削除されないファイルなので、手動で削除するかビルドした時に更新されているのを確認してから後のビルドを行いましょう。

SearchCloneFilesで名前一致でサイズが小さいものを選択する。(サムネイルを削除する場合など)

同一ファイルを探すツールなので…なので( ^ω^)・・・
ファイルサイズが違う時点で対象外なので、本機能に実装してないので、オプションキー検索を使うようにします。
(※おまけでつけた機能なのでほとんどデバッグしていません。大小など左のキーが優先されます。優先順位の関係でチェックが逆になる場合があります)

■ 同一名で、サイズが小さいものを自動選択する


0.最初のページで[名前一致]検索を行う

1、[Name](名前)検索を選択(おまじない)
  (なくても動くと思いますがソート順がおかしくなって変わっている場合があるので)
2、[Size](サイズ)検索を選択(他は[None]にしてください)
3、小さいサイズを選択するので、[Lower]
4、キー検索のチェックボタンを押す。

そんな感じです。

キャッシュなどは同一名があると[~1]とかファイル名を変更している場合があるので対応できたら便利かも( ^ω^)・・・

—-追記
削るだけなら Flexible Renamer v8.4 で、できるそうです。

Flexible Renamer v8.4
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014830/FlexRena/

日曜プログラミング 2018.11.11 EpgDataCapBon(EDCB)でプログラム録画(時間指定)したときに、タイトル名を入れる方法(powershell使用)

お約束、自己責任で!

うちでは、ソースいじって $Title3 作ってマクロに渡しているんで、こっちの方面は全くのド素人なんです。
魔改造(いじりまくってどこ直したかよく覚えてないという。え、ちがう?)はプログラマーの夢だもんねヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノ動きゃいいんです。公開しなければ。
大元のビルドのたびに直すのが面倒で、で、公開して動く方を・・・
まぁいじれる人は自分でできますものね^^;
ソース追えない人に教えると後で質問攻めと動かねーぞドヤぁ地獄見るんで( ^ω^)・・・

大きな変更がなければ、ビルド依存しない外部でやってみようというお話。
5chのDTV板でうまく完結していなかったようなのでなんてなく手を出してみた。そんなところです。
変更があっても柔軟に対応しやすいですし・・・バッチとかスクリプトとかテキストですからねヽ(*^。^*)ノ

今日中に片付けたかったので・・・「日曜プログラミング」って書いちゃったし!
コードも調整中なんで、デバッグコードてんこ盛りです。powershell のスクリプト触って4時間程度なんで細かいところはお察しで(^◇^;
いつものおま環デバッグのサンプルなので、カスタマイズして適当に使ってください。
たまたま動いただけで、内容に答えられないので、質問は受け付けません!ヽ(*^。^*)ノ
EDCB使いなら、ちょっとググればもっとバグのないいいコードがすぐできると思います! 丸投げフンッ((^^)ゞ --ー●Google先生

■ ソース2つ:右クリックから保存、拡張子は[.txt]を取り除いてください
RecAfterTSRename.bat.txt
RecAfterTSRename.ps1.txt

■ 文字化けする人のために、zipもとりあえずあげときます
RecAfterTSRename.zip

■ 落としたらまず、デバッグ用のコメントを消しましょう!
●録画設定で「番組情報を出力する」にチェックを入れておいてください。: タイトル名.ts.program.txt が作成されるようになります
.ts.program.txtの中の3行目のタイトル名をそのまま使っています


プログラム予約(時間指定予約)のREcName_Macro.dllの設定。
設定しなくても動く人はいいのですが、通常のEPGやキーワード録画で別のリネームかけているんで、指定してあります。INI書いてあればここで書かなくてもいいかも?。


録画の設定。まぁ普通です。テスト時間1分でスクリーンショット取った時のもの。
※注意:このサンプルではプログラム予約のこの時番組名に、「全角/半角空白」や記号などを使わないでください。たぶん動きません。


録画開始。[*.ts]と[*.ts.program.txt]が作成されればよいです。


録画終了。[*.ts.err]が作成されます。


waitかけてあるんで、10秒くらい待つとタイトル名が付加されると思います。
動かなかったらデバッグして5chにでも公開して・・・それほど大したものじゃないかw

各自自由に使うがよい!俺のソースじゃないけどな’`,、’`,、(ノ∀`)’`,、’`,、

よい日曜を・・・日が変わってた( ^ω^)・・・

■EpgDataCapBonで録画後の後マクロに設定するバッチ
(ここから下は閲覧用なので、コピペしないでね。半角記号とかエスケープとか制御文字とか面倒なのあるんで)
—-RecAfterTSRename.bat—-

@echo off
@rem お題:プログラム予約でREcName_Macro.dllで[$Title$-$SDYYYY28$$SDMM28$$SDDD28$-$STHH28$$STMM$$STSS$.ts]を指定した時のようにファイル名を変えたい
@rem むずいですよね( ^ω^)・・・まぁバッチファイルの勉強ということで

@rem プログラム予約(時間指定)時の後処理でファイル名にタイトルを入れるバッチです

@rem 基本的な使い方:
@rem EpgDataCapBon フォルダに RecAfterTSRename.bat(このファイル)とRecAfterTSRename.ps1(powershell script)の2つを置いてください
@rem プログラム予約時の後処理バッチにこのファイルを選択してください。
@rem ●録画設定で「番組情報を出力する」にチェックを入れてください。: タイトル名.ts.program.txt が作成されるようになります

@rem ※注意:このサンプルではプログラム予約のタイトル名に、「全角/半角空白」や記号などを使わないでください。
@rem 「全角/半角空白」などバッチファイルでは区切り文字になるので特別な処理をしないと動かないため。

@rem デバッグなどは構築上引っかかったものだけやっています。
@rem すべての環境で動くことを保証するものではございません。
@rem 動くようにカスタマイズしてね!てへぺろ(゚u゚)>ベー

@rem 動作確認:
@rem EpgDataCapBon xtne6f氏版-181110
@rem Windows10 64bit 1809 October2018

setlocal enabledelayedexpansion

@rem デバッグ用に直接変数は使ってない状態です
@rem 変数名すべてを直接指定することで動作確認できます

set TSNAME=$FilePath$
set RECPATH=$FolderPath$
set RECNAME=$FileName$
set RECTXT="$FolderPath$\$FileName$.ts.program.txt"
set RECTIME=$SDYYYY28$$SDDD28$-$STHH28$$STMM$$STSS$
@rem 豆:日付は時間まで入れてファイル名にすることで重複を防ぎましょう

@rem debug----setting
@rem set TSNAME=filename.ts
@rem set RECPATH=d:
@rem set RECNAME=filename
@rem set RECTXT=filename.ts.program.txt
@rem set RECTIME=20181111-123456
@echo test >filename.ts
timeout /t 5 > nul
@rem debug----end

@rem バッチファイルと同じところにログファイルを作り書き出します
set LOGNAME=RecAfterTSRename_Log.txt
set LOGFULLPATH=%~dp0%LOGNAME%

@rem ログファイルは追記する人はコメントアウト
del %LOGFULLPATH%

rem パワーシェルを呼び出すバッチファイルです。
rem RecAfterTSRename.bat(このファイル)
rem RecAfterTSRename.ps1(powershellコマンド)
rem 上記2つをEpgDataCapBon置いて、同じフォルダにある場合のサンプルソースです
rem 変数を明示的に直接渡しています。長いです(^◇^;

@rem powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Unrestricted .\RecAfterTSRename.ps1 $FilePath$ %RECPATH% $FolderPath$ "$FolderPath$\$FileName$.ts.program.txt" $FileName$ %LOGFULLPATH%
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Unrestricted .\RecAfterTSRename.ps1 %TSNAME% %RECPATH% %RECTIME% %RECTXT% %RECNAME% %LOGFULLPATH%

@rem ログファイルを作成しない場合
@rem powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Unrestricted .\RecAfterTSRename.ps1 %TSNAME% %RECPATH% %RECTIME% %RECTXT% %RECNAME%

goto end

@rem --------------------------------------------------------------------------
@rem デバッグ用(使える変数名)
@rem --------------------------------------------------------------------------
:debug

echo ---- >>%LOGFULLPATH%
echo $FilePath$ ファイルのフルパス(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $FolderPath$ ファイルのフォルダパス(最後に\はなし)(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $FileName$ ファイル名(拡張子なし)(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $Title$ 番組名(予約一覧の番組名に表示されているもの) >>%LOGFULLPATH%
echo $Title2$ 番組名([]の括弧でくくられている部分を削除したもの) >>%LOGFULLPATH%
echo ---- >>%LOGFULLPATH%
echo $ServiceName$ サービス名(予約一覧の放送局に表示されているもの) >>%LOGFULLPATH%
echo $SDYYYY28$ 28時間表記開始日の年4桁固定 >>%LOGFULLPATH%
echo $SDDD28$ 28時間表記開始日の日2桁固定 >>%LOGFULLPATH%
echo $STHH28$ 28時間表記開始時間の時2桁固定 >>%LOGFULLPATH%
echo $STMM$ 開始時間の分2桁固定 >>%LOGFULLPATH%
echo $STSS$ 開始時間の秒2桁固定 >>%LOGFULLPATH%
echo ---- >>%LOGFULLPATH%
echo $Drops$ 録画結果のドロップ数(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $Scrambles$ 録画結果のスクランブル数(バッチのみ)>>%LOGFULLPATH%
echo $Result$ 録画結果のコメント(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $TitleF$ $Title$と同内容でファイル名に使用できない記号が存在した場合全角に変換するもの(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo $Title2F$ $Title2$と同内容でファイル名に使用できない記号が存在した場合全角に変換するもの(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%

echo $AddKey$ EPG自動予約で登録されたキーワード(バッチのみ) >>%LOGFULLPATH%
echo ---- >>%LOGFULLPATH%

:end
endlocal


——–
■ powershell scriptですん
—-RecAfterTSRename.ps1—-

#
#edcb rename script [RecAfterTSRename.ps1]
#
#EpgDataCapBon フォルダに RecAfterTSRename.batとRecAfterTSRename.ps1(powershell script)の2つを置いてください
#DOSバッチで全角文字の処理とか複雑なのでPowershellに投げました(負けました)
#今日初めて触って、ネットから拾ったつぎはぎなんで、おかしいところは直して使ってね!
#

# ——————————————————————
# バッチファイルから呼び出される側のパワーシェルファイルです。
# 引数 %TSNAME% %RECPATH% %RECTIME% %RECTXT% %RECNAME% %LOGNAME%
# ——————————————————————
#Write-Host (‘渡された引数1個目:’ + $Args[0] +’ – %TSNAME%’)
#Write-Host (‘渡された引数2個目:’ + $Args[1] +’ – %RECPATH%’)
#Write-Host (‘渡された引数3個目:’ + $Args[2] +’ – %RECTIME%’)
#Write-Host (‘渡された引数4個目:’ + $Args[3] +’ – %RECTXT%’)
#Write-Host (‘渡された引数5個目:’ + $Args[4] +’ – %RECNAME%’)
#Write-Host (‘渡された引数6個目:’ + $Args[5] +’ – %LOGNAME%’)
$rec_ts=$Args[0]
$rec_path=$Args[1]
$rec_time=$Args[2]
$rec_txt=$Args[3]
$rec_name=$Args[4]
$log_name=$Args[5]
$rec_title=”

# ——————————————————————
# 関数名 : WriteLog
# 処理 : 日時を付与してメッセージを標準出力する。
# 引数 : 第1引数 – メッセージ
# ——————————————————————
function WriteLog([string] $msg) {

$now = Get-Date -Format “yyyy/MM/dd HH:mm:ss”
$message = “$now $msg”

Write-Host $message

# 6番目の引数がないときはログを出力しない
if($log_name -ne $null) {
# ログファイルに出力
Write-Output $message | Out-File ${log_name} -Append -Encoding Default
}
}

# ——————————————————————
#System.IO.StreamReaderを利用した3行目だけを抽出するサンプルコード
# ——————————————————————
# .ts.program.txt が存在するかを確認: $rec_txt
$result = (Test-Path $rec_txt)
if($result){
#ファイルが存在する場合はこちらが実行されます。
#WriteLog “ファイルは存在します。: ” + $rec_txt
}else{
#ファイルが存在しない場合はこちらが実行されます。
WriteLog “(err)ファイルは存在しません。: ” + $rec_txt
exit
}

$i=1
$enc = [Text.Encoding]::GetEncoding(“Shift_JIS”)
$fh = New-Object System.IO.StreamReader($rec_txt, $enc)
while (($l = $fh.ReadLine()) -ne $null) {
if($i -eq 3) {
$rec_title=$l
}
$i++
}
$fh.Close()

if($rec_title -eq ”){
WriteLog “(err)タイトル名の取得に失敗しました。”
exit
}

# ——————————————————————
# 編集前タイトル:
# ——————————————————————
#WriteLog (‘編集前タイトル:’ + $rec_title)

# ——————————————————————
# 空白文字を削除する: $str = $str.Trim(‘  ‘)
# ——————————————————————
# 最初に全角スペースを trim します
#WriteLog (‘3行目(全角空白抜):’ + “[” + $rec_title.Trim(“ ”) + “]”)
# 次に半角スペースを trim します
#WriteLog (‘3行目(半角空白抜):’ + “[” + $rec_title.Trim(” “) + “]”)

# ——————————————————————
# 全角空白文字を半角にする: $str = $str.Replace(‘ ’, ‘ ‘)
# ——————————————————————
# ‘ ’ を ‘ ‘ に置換
$rec_title = $rec_title.Replace(‘ ’, ‘ ‘)

#(平文)
# Windowsでファイル名に使用できない禁止文字を全角に変換する
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘\’, ‘¥’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘/’, ‘/’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘:’, ‘:’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘*’, ‘*’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘?’, ‘?’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘<', '<') #$rec_title = $rec_title.Replace('>‘, ‘>’)
#$rec_title = $rec_title.Replace(‘|’, ‘|’)

#(関数)
# ——————————————————————
# Windowsでファイル名に使用できない禁止文字を全角に変換する
# 関数名:ConvertTo-UsedFileName
# 引数 :FileName ファイル名
# 戻り値:変換後のファイル名
# https://gist.github.com/ao-zkn/3e97b82a116418197d26#file-convertto-usedfilename-ps1
# ——————————————————————
function ConvertTo-UsedFileName([String]$FileName){

# 禁止文字(半角記号)
$CannotUsedFileName = “\/:*?`”><|"
# 禁止文字(全角記号)
$UsedFileName = “¥/:*?`”><|”

for ($i = 0; $i -lt $UsedFileName.Length; $i++) {
$FileName = $FileName.Replace($CannotUsedFileName[$i], $UsedFileName[$i])
}
return $FileName
}
$rec_title = ConvertTo-UsedFileName $rec_title

# ——————————————————————
# 編集後タイトル:
# ——————————————————————
#WriteLog (‘編集後タイトル:’ + $rec_title)

# ——————————————————————
# ファイル名生成
#
# 注意:既に存在するファイルの場合、Renameする処理は入れていません。
# エラーになります。
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# ■                        ■
# ■   日付と時間を足して重複しないように!    ■
# ■  (時間録画は番組名が基本的に同じなので)   ■
# ■                        ■
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# ——————————————————————
$rename_file = $rec_path + ‘\’ + $rec_title + ‘-‘ + $rec_time
$rename_ts = $rename_file + “.ts”

$rec_err = $rec_path + ‘\’ + $rec_name + “.ts.err”
$rename_err = $rename_file + “.err”
$rec_txt = $rec_path + ‘\’ + $rec_name + “.ts.program.txt”
$rename_txt = $rename_file + “.ts.program.txt”

#WriteLog (‘TS:’ + $rename_ts)

# ——————————————————————
# ファイル名変更(フルパス:Move-Item)
# 関数名:MoveTo-FileName
# 引数 :OldFileName ファイル名
# 引数 :NewFileName ファイル名
# ——————————————————————
function MoveTo-FileName([String]$MoveToOldName, [String]$MoveToNewName){
if(Test-Path $MoveToOldName){
#ファイルが存在する場合はこちらが実行されます。
try {
Move-Item $MoveToOldName $MoveToNewName
} catch {
#$error[0] | Out-String | Out-File “error.log”
WriteLog $error[0]
}

WriteLog (“Rename: ” + $MoveToNewName)
}else{
#ファイルが存在しない場合はこちらが実行されます。
WriteLog (“(err)not found: ” + $MoveToOldName)
}
}
# ——————————————————————
# ファイル名変更(ファイル名のみ:Rename-Item、パス付:Move-Item)
# ——————————————————————
# .ts
MoveTo-FileName $rec_ts $rename_ts

# .err
MoveTo-FileName $rec_err $rename_err

# .ts.program.txt
MoveTo-FileName $rec_txt $rename_txt

#WriteLog (“edcb rename script fin.”)

——–

[2018.11.9] お宅の再生環境どんな感じ? TVTest再生時のハードウェア支援の負荷を調べてみた!(NVIDIA CUVID,Intel QuicSync,DXVA2,TVTest_DTV_Video_Decoder)

ちょっと奥さん知ってます?HW支援よりすっごいの!ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

結果から言うと何使ってもいいんじゃね?っていう。(雑)
再生できる環境で、自分がいいともうやつの納得いく設定で使えばいいと思う。そんな誤差。

先に一つインチキが( ^ω^)・・・PC-モニタの接続にNVIDIAのGeforceGTX970 使ってる関係で、NVIDIAの負荷がちょっと上乗せになっていると思いますので、そこはちょっと忖度してあげてください・・・
CPU Intel i7-6700(無印)
GPU Intel G530(CPUオンボード)
GPU NVIDIA GeForce970
モニタ BenQ RL2755(DVI接続)
室温 24.5度

オペレーティング システム: Windows 10 Pro, 64-bit
DirectX バージョン: 12.0
ドライバーのバージョン: 416.81

LAV Video Decoder 0.73.1

TVTest-master-180222
https://github.com/xtne6f/TvtPlay/

折角なんで、x64環境でAVX2を全部ONにしてビルド、最適化は最速最適化
TvtAudioStretchFilterにちょっと躓きながら再構築。

プラグインはTvtPlayTVCaptionMod2のみ、BonDriverはTvtPlay-work同梱のBonDriver_Pipeをビルドして使用。
xtne6f氏シリーズで。いつもお世話になってます

もちろん音声はTvtAudioStretchFilter.axで。

再生ソースはTS。今月のCS無料放送から。
General
Format : MPEG-TS
Overall bit rate mode : Variable
Overall bit rate : 8 982 kb/s

Video
Format : MPEG Video
Format version : Version 2
Format profile : Main@High
Format settings : CustomMatrix / BVOP
Format settings, BVOP : Yes
Format settings, Matrix : Custom
Format settings, GOP : M=3, N=15
Format settings, picture st : Frame
Bit rate mode : Variable
Maximum bit rate : 20.0 Mb/s
Width : 1 440 pixels
Height : 1 080 pixels
Display aspect ratio : 16:9
Frame rate : 29.970 (30000/1001) FPS
Color space : YUV
Chroma subsampling : 4:2:0
Bit depth : 8 bits
Scan type : Interlaced
Scan order : Top Field First
Color primaries : BT.709
Transfer characteristics : BT.709
Matrix coefficients : BT.709

Audio
Format : AAC LC
Format/Info : Advanced Audio Codec Low Complexity
Format version : Version 2
Sampling rate : 48.0 kHz
Compression mode : Lossy


何もしないときはこんな感じ。(GPU FAN停止)
タスクマネージャーやHW_Moniterの表示でCPUが1%くらい負荷がかかっている状態です。

各数値はスクリーンキャプチャした時点の数値で、平均値ではないので、ピリピリしないでください。
GPUクロックとかものすごく0の次が25%だったり乱高下してますので(^◇^;


DXVA2(NVIDIA Decoder)
この後5分ほど再生すると、GPUのファンが回る結果に…。


Intel_QuicSync(GPU FAN停止)
QSVでDecodeだけしている感じ。


NVIDIA CUVID(この時点ではGPU FAN停止)
この後5分ほど再生すると、GPUのファンが回る結果に…。

TVTestDTVVideoDecoder(GPU FAN停止)

VMR9 + TVTest DTV Video Decoder 軽いっすねぇ(^◇^;


あー、IntelGPUで接続してはかりなおしますよ・・・
個人的に納得がいかない気分になってきたので。
室温が24.0度下がってすべての状態で10分見ましたがファン動かず・・・CPUとケースファンのみ。めっちゃ静かです。
ゲームしなければ、俺の部屋こんなに静かだったのか(笑)
CPUFANが静音高性能なやつでケースファンも静音型の12cm。無音ではないですが、PC3台つけて中の上の高級エアコン(カタログスペック55dbより)より静かです。今なら。ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

モニタ出力をグラボからマザーDVI端子出力へ変更。再起動後。


DXVA2(Intel Decoder)


Intel QSV 一番軽いですね。フィルタや画質の話抜きなら。
オンボードGPUも余裕があるようで、クロックが0%と50%が交互に出ているような感じでした。
後付けGTX970は6%前後でほぼお眠り中。再生なしでGTX970使用時が7%前後なので、挿しているなら使った方がいいのかもしれませんが…悩ましいw


GPU部分50%縮小で2つ表示に編集してます


再生専用ならIntelCPUに全やらせて高性能CPUFANで冷やす!

GTX970をゲームしないで、エンコードだけに使うならこの接続方法の方が消費電力少ないです。
消費電力載せるとまた微妙な水掛け論になるので、最小消費電力再生ということです。
後付けGTX970を使わないことが最小消費電力!&静音ヽ(*^。^*)ノ
画質やデインタレースやシークの操作性の話を抜きでお話をしております

サクサクシークするのはHW支援使わない状態の「TVTest DTV Video Decoder」ですね。
CPUクロックが1GHz以下とかさぼりすぎですので多少使ってあげてもいいかなと。
軽すぎてテストにならない環境ですが、H265/HVECやちょっと重めのフィルタかけたプレイヤーの重さを考えると、.ts(MPEG2_TS) 再生は TVTest + TVTest DTV Video Decoder がいいと思います。
好みでDXVA2オプションもDeinterlaceも使えますしね!
再生だけじゃなくてZappingしたいとか他のこともしたいとなると、使用者の環境構築力とさまざまな能力が必要になるので、あとは好きにしてください。

グラボのファンが+2つ回るよりCPUで分担して排熱したほうが負荷は少ないってことですな。
最近の普通のCPU使っていたら、省エネと静音考えたらグラボ使わないほうがいいということです(^◇^;

騒音指針の「オフィスrベルの騒音」ならGPUファンが回ったところで気にならないと思いますが、
「図書館レベルの騒音」の中だとファンもHDDも一つでも少ないほうがいいですよね!
昔うちのサーバールームを例えると道路工事が見える室内レベルでした・・・
NTTの交換機があるさーばーるむと変わらなかったですよw
104番号案内の画面とかCOBOLでしたからねぇ。デバッグ大変だった…(^◇^;
それはさておき。

GPUに依存しない「TVTest DTV Video Decoder」も素晴らしいですね!(比較用なんで今回DXVA2はオフです、設定はデフォルトVersion0.3.0-bata)
HW支援の細かい設定をやりたいならDXVA2じゃなくてもいいのかも。Deinterlace のハード&ソフトとかやり始めるときりがないのでお好みで!


さいごに、追加。
TVTest DTV Video Decoderで DXVA2を有効にしたもの。
GTX970接続なので、NVIDIAのグラボがアクセラレートしてくれています。
対応しているならば、DXVA2はさんでDirectXでラッピングされるより直接指定したほうが負荷は少ないようです。

うちの環境だと、てテストでLAVで面倒な設定しているときあったり、ころころデコーダー回り替わるので、TVTestは「TVTest DTV Video Decoderに」にして再生環境を独立させています。
ドキュメンタリーやバラエティーの見て捨て程度の再生にはこちらでいいかと’`,、(´▽`) ‘`,、

(GitHub)DGIndex 1.5.8 改造クロッピング保存gui.cppいじるよ!(途中経過)

CPP読めないのいじり回していたメモヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
差分取るのも面倒なちょっとした修正。初期化前に待避して保存しているだけ

目的があればコードの少ないこういうところをいじりながら他人のソースを眺めるのも勉強ですよね
C#読めればGUIの部分はC言語と大して変わりが無いので読解しやすいかと。
複雑な構造体や継承は他人のソースだと生産性やスピードが落ちるだけですからねぇ
多人数作業のTOPは頭の中に全部あるのは普通(触れているので当たり前)だとしても、
末端はそこまで作業で触れていないので理解しろと言われても保険の定款とおんなじですよね
パワハラもいいところw

いつでも再開できるように・・・メモ書くのが面倒になったので、忘れないようにソースあげて保存。
gui.cpp.diff

ウィンドウサイズの変更とウィンドウサイズに合わせてストレッチもつけたいですなぁ
なんと言っても軽いのがイイです。

—ゴミメモ、持病の痛みがひどいので編集途中です・・・上のDiffがメイン。
—いつものようにがっつり削除ソースやめてDiffにしたのでいろいろな問題解決?
24a25,26
> #define CROP_SAVE // Croppin_Flag & Clip save(Oct 2018: mryo custom)
>
36c38,43
< static char Version[] = "DGIndex 1.5.8"; --- > #ifdef CROP_SAVE
> static char Version[] = “DGIndex 1.5.8mod7fix + Cropping Oct’18”;
> #else
> static char Version[] = “DGIndex 1.5.8mod7fix”;
> #endif // CROP_SAVE
>
91a99,109
> #ifdef CROP_SAVE // mryo 2018.10.12
> static void CropReset(void);
> static void CropSwap(bool);
> static void CropRestore(bool);
> // mryo 2018.10.12
> int swapClip_Top, swapClip_Bottom, swapClip_Left, swapClip_Right;
> bool swapCropping_Flag, swap_Flag;
> // mryo
> #endif // CROP_SAVE
>
>
224a243,247
>
> #ifdef CROP_SAVE
> CropReset();
> #endif // CROP_SAVE
>
285a309,313
> // mryo 2018.10.12
> if (INIT_X < 0) INIT_X = 0; > if (INIT_Y < 0) INIT_Y = 0; > // mryo
>
346a375,383
>
> #ifdef CROP_SAVE
> //mryo 2018.10.12
> fscanf(INIFile, “Cropping_Flag=%d\n”, &swapCropping_Flag);
> fscanf(INIFile, “Clipping=%d,%d,%d,%d\n”,
> &swapClip_Left, &swapClip_Right, &swapClip_Top, &swapClip_Bottom);
> CropRestore(true); // Clipデータのみ反映
> #endif // CROP_SAVE
>
1295a1333,1337
> #ifdef CROP_SAVE // d2v読み込み時はいらないかも
> CropSwap(true);
> swap_Flag = false;
> #endif // CROP_SAVE
>
2385a2428,2444
>
> #ifdef CROP_SAVE
> {
> bool saveflag = Cropping_Flag;
>
> //mryo 2018.10.12
>
> if (!Cropping_Flag) // フラグが立っていればそのまま保存
> {
> // swap_flag このフラグがっているときは、ファイルが閉じられた場合、ファイルが開かれる前:クロップフラグ情報を引き継ぐ
> if (swap_Flag) saveflag = swapCropping_Flag;
> }
> fprintf(INIFile, “Cropping_Flag=%d\n”, saveflag);
> fprintf(INIFile, “Clipping=%d,%d,%d,%d\n”, Clip_Left, Clip_Right, Clip_Top, Clip_Bottom);
> }
> #endif // CROP_SAVE
>
3179a3239,3242
> #ifdef CROP_SAVE
> // swap データを無効化
> swap_Flag = false;
> #endif
4129c4192,4196
< Clip_Left = Clip_Right = Clip_Top = Clip_Bottom = 0; --- >
> #ifdef CROP_SAVE
> CropSwap(Cropping_Flag);
> #endif // CROP_SAVE
>
4328c4395,4398
< --- > #ifdef CROP_SAVE
> CropRestore(false);
> #endif // CROP_SAVE
>
4411a4482,4489
> #ifdef CROP_SAVE
> // mryo 2018.10.12
> // swapCropping_Flag ONならチェックを入れて各クロップ数値を設定する
>
> CropRestore(true);
> if (Cropping_Flag) CheckMenuItem(hMenu, IDM_CROPPING, MF_CHECKED);
> #endif // CROP_SAVE
>
4897a4976,5015
>
> #ifdef CROP_SAVE
> /* CROP_SAVE
> * 初期化後、INIファイル読み込みで前回のクロップデータを読み込む
> * ファイルオープン後にフラグ設定でクロップデータを戻して反映
> * ファイルクローズ時にクロップデータを保存
> * ・INI保存はスワップしたデータからの方がタイミングがいいかもしれない
> *
> * 動画ファイルを閉じているとき、アプリを終了したばあいクロップデータが初期化されたまま保存される
> * D2V読み込み時にクロップデータを退避しておく
> */
> static void CropReset(void)
> {
> Clip_Left = Clip_Right = Clip_Top = Clip_Bottom = 0;
> swapClip_Left = swapClip_Right = swapClip_Top = swapClip_Bottom = 0;
> Cropping_Flag = swapCropping_Flag = swap_Flag = false;
> }
>
> static void CropSwap(bool OverWrite)
> {
> if (!OverWrite && swap_Flag) return;
>
> swapClip_Left = Clip_Left;
> swapClip_Right = Clip_Right;
> swapClip_Top = Clip_Top;
> swapClip_Bottom = Clip_Bottom;
> swapCropping_Flag = Cropping_Flag;
> swap_Flag = true;
> }
>
> static void CropRestore(bool FlagRestore)
> {
> Clip_Left = swapClip_Left;
> Clip_Right = swapClip_Right;
> Clip_Top = swapClip_Top;
> Clip_Bottom = swapClip_Bottom;
>
> if(FlagRestore) Cropping_Flag = swapCropping_Flag;
> }
> #endif // CROP_SAVE
\ No newline at end of file

DGIndex 1.58バグ対応の個人的再構築メモ[mod20171024版](GitHub)

みんなメモ取るのが好きなんです!(笑)VisualStudio使う方法が見えたのでなんとなくやってみたw

さらにメモの追記でごちゃごちゃしてますm(__)m

アニメとかエンコード関連の自分用メモとか
http://ruquiadia.blog.fc2.com/blog-entry-39.html

dgindex158src_fix_mod-雄志方の方の公開→(GitHubにない履歴とかコメントは今後の参考になりまする)(下にGitHub公開のリンクあります)
こちら

準備:
NASMの展開例: E:\vs17\nasm\nasm.exe

■ まずはDGMPGDec-158-mod_20171024\DGMPGDec_Build_Release_msvc15.bat を使う場合(3ステップ)
[DGMPGDec_Build_Release_msvc15.batを編集]
A.46行目の[rem]を取る。

45: rem Windows XP support
46: set WINXPISDEAD=1

B.NASMのパスをSetで入れておく
echo —————————————————–
echo S T A R T
echo —————————————————–

set NASMPATH=E:\vs17\nasm\   ←追加 

set VisualStudioVersion=15.0
—-

C.コマンドプロンプトからバッチ起動。完。
DGMPGDec-158-mod_20171024\bin\msvc15.0\Release に一式ビルドされる。

■ 次にDGMPGDec-158-mod_20171024\msvc\DGMPGDec.sln を使ってみる(編集する場所はありません)
・NASM(VS2017を使う場合、環境設定でPATHを通しておく)
E:\vs17\nasm\nasm.exe へのパスを通す例


・VisualStudio2017(今のバージョンで15.8.7 C#とC++があれば大抵潰しが効く)
★アプリのVisualStudioインストーラーを開いて、インストール済み→編集→個別のコンポーネントから「C++に関する WindowsXPのサポート」を選択・インストール

objの依存関係があるみたいなので、Release.Win32でビルドして2成功1失敗とかになったら、1度Debug.win32でビルドして、その後Release.Win32 に切り替えてビルド。でいけると思います。
3失敗の場合はビルド環境ができてません^^;
エラー見て足りないもの入れて構築を繰り返しましょう。

バッチで動いているので、VisualStudioでビルドする意味は特にありませんが、ソースがみたいとかちょっと編集と言うときにはあるに超したことが無いですものね!っていうお話。

追記—-前にもやってた(^◇^;

NASMの設定など
DGIndexの修正版をビルドしてみたので手順のメモ

DGIndexの修正版をビルドしてみたので手順のメモ

GitHub – maki-rxrz/DGMPGDec
https://github.com/maki-rxrz/DGMPGDec

後で気づいたけど、前にバッチ使うやり方はやってた・・・^^;
2017年6月18日 VisualStudio2017Community で DGIndex(dgmpgdec158)の修正版をビルドしてみた!
http://nln.jp/wp/archives/1719

エコノミークラス症候群と発熱と。いろいろ計画中断です。

まぁあれです。よくあるやつです。
ちょっと症状がよくなって床ずれ起こしそうなので息抜きに。

生理現象+の、「食事やトイレ・風呂」以外20時間も同じ椅子に座っているとかかるやつです(・∀・)アヒャ!!

涼しくなって急に水分とる機会も減って、健康診断も終わってチョコパイ食い放題モードに入ったとこに、生ロールケーキもらったり三越閉店前の食べ歩きで体に悪いものたくさん取り過ぎたのも原因ですが、

運動不足」が一番の厳ですねヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノヘ(^^ヘ)(ノ^^)ノ

結果的に30分以上椅子に座っていられない@@
血栓からうっ血症状で、詰まった周りが変色してくるので・・・

ヘパリンとか抗凝固薬系のお世話になっている状況です。
そんなところにめまい発熱悪寒鼻水下痢となんかヤバイのをもらってきました。
6時間後に意識があれば病院でまったりしているかと。

おっさん、お迎えが来たかと思いましたよ。
偏頭痛がひどい状況できっつい食あたりが来たような^^;
しかし!お迎え予兆の後は、部屋の掃除が終わるまではくたばる訳にはいかないですよね!
まずはVHSとDVDのマニアック&エロビデオを処分しないと…(ロリ・裏はないですよ^^;)
「食人族」とか「痛いビデオ」とか今では発禁ものです。所有上法に触れないていどの市販品やレンタルビデオ処分売り品。「絶対見てはいけないビデオ」とか貞子ブームの時はやりましたもんねぇ
元気なうちは捨てるのも名残惜しい青春時代の思い出。初恋の写真とともに(;^_^A アセアセ・・・

偏頭痛ネタの小説が身内で不評ですが、続きが書けそうですヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

計画中断の世界征服プロジェクトではなく、いろいろ組み合わせて環境構築しようズラ的なやつは中断というかボツネタで。

・Unity 2018.2.10f1 (64-bit)関連「TSプレイヤー:進捗2%動画再生できたところまで」
・(AVerMedia AVT-C878)RECentral_v4.2.0.30関連「白化現象続編:モニタがスリープに入った時の動作検証」
・MediaInfo関連「mp4のbox情報書き換えツール」(未着手)
・シュガーペーストでハロウィンを飾ろう計画(夜食に消えました)
・新PC購入:考察止まり

いろいろ手から離れて楽になりそうな、そうでも無いようなくだらないものが多いですねw
趣味ってそういうもんです。

暇があったらメモ整理して張りますm(__)m

[2018.10.3] Windows10 October2018!いまさら Unity を使ってみる(使えるのかな?)の巻。番組改編時期で新番組を見逃すな!古い録画ファイルをサクッと整理したいよね? Unity2018.2.10f1の開発環境は VisualStudio2017 Microsoft.Net.4.7.1.TargetingPack?

台風一過というか、台風が来るので通り過ぎるまで暇を潰そうというお話。
OSもリフレッシュしたし何か違うことをしよう!

背景:
TS録画ファイルがこんもりたまっている。キーワードで「新」なんてしておくと、新作タイトルどころが、新潟ローカル局の番組はほぼ全部録画されちゃいますil||li _| ̄|● il||li
まぁそんな設定はさておき、軽快なシークができるアプリがちょいとほしいんですが・・・というところで。
自前コンパイルビルド品のDGIndexがちょいちょい止まるんで、代替え品つくりたい感じですな。

普通に作ってもネタにならないので、マイナーキーワード探してググっていると Unity にも VideoPlayer 機能があるという。

仕様を見て躓く:
言語はC/C++。スクリプトがC#とか。最新版はC#[も]使えるらしい。
日曜大工てきなお気楽モードでは敷居が高い。VisualStudioのコーディング作業に慣れると他の言語の生産効率(デバッグ含む)がきつく感じてしまいます。
数年前まで、秀丸とgccでも平気だったのにねぇ・・・
おじいさんきついわぁ
モニタでかくてモニタ離が離れたせいで誤字脱字多いんで、コーディング中に単語チェックしてくれるVisualStudioから離れたくないw
C++は読めるけどコーディングもデバッグもしたくないなぁという、オートマに慣れたらマニュアルの利点すら憧れながらも我慢して乗り続けるみたいな・・・

Unityインストール:
・Unity を選択 + ダウンロード(←こちらをクリック。英語は避けて通ろう)
・Unity Hub をダウンロード(UnityHubの詳細に飛ぶと英語コミュニティーに飛ばされる(^◇^;)
 使わないと衰える英語長文・スラング読解(^◇^; いや~いや~めんどくちゃい。

Unity Personalをダウンロードしよう!
https://store.unity.com/ja/download?ref=personal
>会社の年間総売上が $100,000 を超えないようにしてください。$100,000 以上の資金調達を行っていません
よゆうっすね! $1でもお金欲しいくらいw

Unity バージョン用システム要件 2018.2.10
リリースしました: 26 September 2018
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; macOS 10.11+.
GPU: DirectX 9 相当 (シェーダーモデル 3.0) の性能を持つグラフィックスカード、またはDirectX11機能レベル9.3に対応

ゴシゴシっ(*_*) 2018.9.26リリースに見える。バージョンは2018.2.10
最新版っぽい?なんかぞわぞわするのは潔癖症のせいではあるまいw
本土に合わせたんだろうし仕方ないんだろうけど、バージョンに日付使うのとリリース費にギャップがある場合は意思疎通厳にしないとミスリード起こすから別の表記にした方が・・・いいよね?

UnityDownloadAssistant-2018.2.10f1.exe (778KB)
UnityDocumentationSetup.exe
UnitySetup64.exe
と、1GB暗いダウンロード

Microsoft.Net.4.7.1.TargetingPack が533MBとかあるので、混んでる時間帯は時間がかかります・゚・(ノД`)・゚・

実装としては、フレーム指定してPause(一時停止で)シークしていく感じでできればいいなぁと。
Unity使う分、最初の敷居は高いけど、こんごも3Dネタ作るときに使えればいいかもっていう打算の元、ちょっと踏み出してみる。
DirectX(DirectShowあたり)で普通に組んだ方が王道だとは思いますが、まずは脇道を潰してダメなら王道に向かいます^^;

↓基本的にはこんな感じのものを、こねこねごにょごにょしてみたい

UnityのVideoPlayerを使った!
http://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2017/06/28/103515

VideoPlayer
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html

// Examples of VideoPlayer function

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Will attach a VideoPlayer to the main camera.
GameObject camera = GameObject.Find(“Main Camera”);

// VideoPlayer automatically targets the camera backplane when it is added
// to a camera object, no need to change videoPlayer.targetCamera.
var videoPlayer = camera.AddComponent();

// By default, VideoPlayers added to a camera will use the far plane.
// Let’s target the near plane instead.
videoPlayer.renderMode = UnityEngine.Video.VideoRenderMode.CameraNearPlane;

// This will cause our scene to be visible through the video being played.
videoPlayer.targetCameraAlpha = 0.5F;

// Set the video to play. URL supports local absolute or relative paths.
// Here, using absolute.
videoPlayer.url = “/Users/graham/movie.mov”;

// Skip the first 100 frames.
videoPlayer.frame = 100;

// Restart from beginning when done.
videoPlayer.isLooping = true;

// Each time we reach the end, we slow down the playback by a factor of 10.
videoPlayer.loopPointReached += EndReached;

// Start playback. This means the VideoPlayer may have to prepare (reserve
// resources, pre-load a few frames, etc.). To better control the delays
// associated with this preparation one can use videoPlayer.Prepare() along with
// its prepareCompleted event.
videoPlayer.Play();
}

void EndReached(UnityEngine.Video.VideoPlayer vp)
{
vp.playbackSpeed = vp.playbackSpeed / 10.0F;
}
}

[2018.10.01] TV番組改変シーズン到来!(3/3) 視聴プログラムもロゴもアップデート(BSテレ東対応 TvTest更新編)。面倒なんで LogoData20181001衛星BS1取得分地デジなしのZIPもつけたよ!

※2018.10.01 15:20 衛生ロゴデータ更新しました。
(iniファイルと、LogoDataバイナリと、簡易取得方法追加)

プリセットが最新ならそのまま読み込んでチャンネルスキャン。
BS1に合わせてじっと待つ、ロゴが落ちてきます。
—終わり。

衛星ネタはこんなところか・・・終わってしまった( ̄□ ̄;)!!ネタにならない。

10/01開局分
エンタメ~テレ
KBS World
Mnet

10/01サービス名変更
BSジャパン→BSテレ東

スカチャン2が消える
放送大学3つが2つに
BSキャンパスex
BSキャンパスon

チャンネルスキャンが終わって、そのあたりが入っていればOK。
普段視聴するチャンネルが映るかどうかも確認しておくと完璧。

■ そうだビルドしよう!
LibISDB-master.zip
TVTest-develop.zip

を拾ってきます。もちろん最新版で。今年の下半期にビルドした人はまだ変わっていないと思います(^◇^;

EpgDataCapBonをビルドできれば、これは一手間LibISDBをコピーする手間が増えただけで構築できますので詳細は省略。

簡単に言うと・・・
・ステップ1:ライブラリがビルドできるか確認
LibISDB-master\Projects\LibISDB.sln
をソリューションの再ターゲットしてビルド。

・ステップ2:ライブラリを移動
LibISDB-master\
以下の階層のファイルを全部
TVTest-develop\src\LibISDB
にいれる。

TVTest-develop\src\LibISDB\Documents
TVTest-develop\src\LibISDB\LibISDB
TVTest-develop\src\LibISDB\Projects
TVTest-develop\src\LibISDB\Samples
TVTest-develop\src\LibISDB\Tests
TVTest-develop\src\LibISDB\Thirdparty

このディレクトリ構造が重要。

・ステップ3:ビルド
TVTest-develop\src\TVTest_All.sln
を開き、ソリューションの再ターゲットしてビルド。

TVTest-develop\src\Win32\Release
から必要なものを上書きする。同じ名前のものを持ってくればいい。

TVTest.exe
TVTest_Image.dll

起動していないのを確認して、主要ファイルを上書き。

ずっと更新していない人は、チャンネル設定のプリセットが古いので、プリセットは読み込まずチャンネルスキャンをした方がいいかも。
;;チャンネル設定ファイル(*.ch)は、cap_hdusなどのプログラムや過去のバージョンとの
;;互換性のために利用可能ですが、現在はチャンネルスキャン機能を利用することを
;;お奨めします

・BonDriver_PT-S.txt(おまけで衛星のプリセットもつけたよ!スキャンするならいらないねw)
BonDriver_PT-S_20181001.zip
※プリセットはBonDriver_PT-S.txtの内容をぶつ切りした感じです。

■ LogoData取得設定(設定→EPG/番組情報)
※Logo取得方法(BS1チャンネルで取得)
TvTestで衛星チャンネルが見れるところまでは省略します。
・ロゴデータ保存[LogoData]
・BMPロゴ保存
・生データロゴ保存[.\Logo]

ステップ1
・[Logo]ディレクトリにBMPデータを保存する設定の場合、[Logo]ディレクトリ内のファイルは全部消す。ディレクトリは残す。

TvTest\Logo\

ステップ2
・設定ファイル2つを消す

TvTest\LogoData
TvTest\LogoData.ini

ステップ3
・TvTest.exeを起動する
・チューナー設定を[Bondriver_PT-S]など、衛星のチューナーに切り替えます。
・番組を[BS1]にしてしばらく待つ。

※10分くらいしたら落ちてくると思いますが、10分経って落ちてこない場合は、TvTestを終了し、終了時に作成される TvTest\LogoData.ini を消して再度、ステップ1からやり直す。
※地デジのロゴは番組を見ていれば10分くらいで落ちてくると思います。各局12ファイルずつ[Logo]ディレクトリに作成されていきます。

ロゴサイズは6種[ファイル名末尾3文字: サイズ]
_00: 48×24
_01: 36×24
_02: 48×27
_03: 72×36
_04: 54×36
_05: 64×36

※ファイル数(BS1chから取得)
・2018.10.01 停波前(00:00頃):648ファイル←BSテレ東など新chのロゴは既にありました
・2018.10.01 停波前(02:16頃):648ファイル
・2018.10.01 停波前(10:00頃):1248ファイル
・2018.10.01 停波前(14:20頃):1248ファイル←このファイルが添付されています

・Logo(2018.10.01 14:20取得)-1248files:衛星BS1取得分地デジなし(LogoData.ini、LogoData、BMP、生データ)
TvTest_Logo20181001_1420.zip

・Logo(2018.10.01 02:16取得)-648files:衛星分(BMPのみ)
Logo_20181001_648pics.zip

後は自分の環境に合わせて修正&更新を。
利用者みんなが自前で準備できるようになりますようにヽ(*^。^*)ノ

メモ貼り付けただけの駆け足ですみません。そんな感じ。
そのうち、文才のある方が5ch情報まとめてくれると思うので、そちらを見てください

ポイ(ノ ̄ー ̄)ノ :・’.::・>+○┏┛焼却炉┗┓

[2018.10.01] TV番組改変シーズン到来!(2/3) 4K前に今までの衛生受信環境も見直そう(BSテレ東対応 EpgCapBon設定編 for PT2?)。面倒なんでChSetのZIPつけたよ!

ガチで自分用のメモです。おま環m9っ`・ω・´)ってやつでw
どんどん変わるんで、やり方を覚えた方がいいぞっていう自分宛メモ。
使えるものがあったら自分用にカスタマイズしてください。自己責任で~^^;

いろいろやり方はありますが、変更箇所がうよくわからないうちは全部まるっとすっきり1からやってしまいましょうw
随時アップデートしていないと局のサービス名変更なのか、新局なのか廃止なのかついて行けませんものね!
今受信できるものをごそっと調べましょう。

録画予約情報も再設定するつもりで、全部取得し直しちゃいましょう!
EpgTimerなどはサービスを終了させておいた方が安全です。
録画予約までに時間がある場合にしてください。

必ずバックアップをとってから作業しましょう!
誰も助けてくれません!

基本情報はこちらから

DTV
http://mevius.5ch.net/avi/

【EDCB】EpgDataCap_Bonについて語るスレ 64
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1535702264/

TVTestについて語るスレ Part 93
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1535887315/

まずは、BSのTSIDなどチューナー空間の情報取得から。(BonDriver_PT-S.ChSet.txt)
生成ツールは雄志のおこぼれに・・・(^◇^;
使用法は中に入っています。

PT1/PT2用
https://www.axfc.net/u/3903918?key=PT2
PT1-PT2-Sample-200改.zip

PT3用
https://www.axfc.net/u/3904151?key=PT3
PT3-Example-400 PT1-PT2-Sample-200改の移植

できあがった BonDriver_PT-S.ChSet.txt はサービス名が「0」のままですが名称は手動でm(__)m

古い BonDriver_PT-S.ChSet.txt を名前を変えてバックアップしておく。
パスは環境によって変わります。BonDriverのあるところへ入れる。
(例)[EpgDataCapBon\]BonDriver\BonDriver_PT-S.ChSet.txt

時間があれば内容を比較して見て、何が変わったのかわかるようになるとより安心できます。
BSのチューナー空間情報が取得できたので、次はチャンネルスキャン。

今回は全部取得し直すので
・Chset4.txt,Chset5.txtを削除
・EpgCapBonを起動するとチャンネル情報が取得できませんと出る
・チャンネルスキャン(Chsetを消しているので、衛星だけじゃ無く地デジも)
Chset5.txtと登録名に合わせてChset4.txtも作成される。

チューナーの設定名称がわかっていれば、コピーして名前変えるだけで、地デジと衛星一回ずつスキャンするだけですみますが、今回は初期か状態にしたいので全部のチューナーでスキャンしましょう!

ここまで来れば(取得が終われば)
後は煮て食おうが焼いて食おうが、PCの中なのでやりたい放題ですね!
このままでは EPG取得設定・サービス表示設定 が全開なので、必要なものに絞り込みましょう。EPG全取得とか1時間くらいかかりますから(^◇^;

後は局のサービス名を下記ファイルに反映させてあげましょう。
「エンタメ~テレ」の「~」がS-JISで使えない文字になっているので置き換えてあげると親切かも。
忖度忖度。

(例)[EpgDataCapBon\]BonDriver\BonDriver_PT-S.ChSet.txt
名称は、ChSet4.txtから放送局名を拾ってます。program.txtと同じサービス名称がイイ!と半角いやだ!とかかずれてたら自分で直して使ってね!
TvTestに合わせたい人は、TvTestフォルダのBonDriver_PT-S.ch2から名称をコピーしてください。自分のPCです動けばいいんです(^◇^;

放送局名(名称)について
https://ja.wikipedia.org/wiki/BS%E6%94%BE%E9%80%81%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E8%80%85%E4%B8%80%E8%A6%A7

BSデジタル放送局一覧
http://www.apab.or.jp/bs/station/

チャンネル設定が変わった場合は必ず再起動してください!
うっかりEpgTimer.exeなどやサービスが動いてたりすると更新されません
・゚・(ノД`)・゚・

設定が終わったらEpgTimerとEpgTimerSrvのスタートアップ登録を忘れずに。

では PCの再起動!
で、EPGの取得ですね(^^)

(2018.10.1版):ファイル名は自分の環境に合わせてくださいね@@
BonDriver_ChSet_20181001.zip

[おまけ]
—-BonDriver_PT-S.ChSet.txt(タブ区切りなのでコピペしても使えません^^;)
;BS/CS用(2018/10/01 更新)
;チューナー空間(タブ区切り:$名称、BonDriverとしてのチューナ空間)
$BS 0
$CS110 1
;チャンネル(タブ区切り:名称、BonDriverとしてのチューナ空間、BonDriverとしてのチャンネル、PTxとしてのチャンネル、TSID(10進数で衛星波以外は0))
BS01/TS0 BS朝日 0 0 0 16400
BS01/TS1 BS-TBS 0 1 0 16401
BS01/TS2 BSテレ東 0 2 0 16402
BS03/TS0 WOWOWプライム 0 3 1 16432
BS03/TS1 NHK BSプレミアム 0 4 1 16433
BS03/TS2 ディズニー・チャンネル 0 5 1 17970
BS05/TS0 WOWOWライブ 0 6 2 17488
BS05/TS1 WOWOWシネマ 0 7 2 17489
BS09/TS0 BS11 0 8 4 16528
BS09/TS1 スターチャンネル1 0 9 4 16529
BS09/TS2 TwellV 0 10 4 16530
BS11/TS0 FOXスポーツエンタ 0 11 5 18096
BS11/TS1 BSスカパー! 0 12 5 18097
BS11/TS2 放送大学 0 13 5 18098
BS13/TS0 BS日テレ 0 14 6 16592
BS13/TS1 BSフジ 0 15 6 16593
BS13/TS2 BSアニマックス 0 16 6 18130
BS15/TS0 NHK BS1 0 17 7 16625
BS15/TS1 スターチャンネル2/3 0 18 7 16626
BS19/TS0 グリーンチャンネル 0 19 9 18224
BS19/TS1 J SPORTS 1 0 20 9 18225
BS19/TS2 J SPORTS 2 0 21 9 18226
BS21/TS0 シネフィルWOWOW 0 22 10 18256
BS21/TS1 J SPORTS 3 0 23 10 18257
BS21/TS2 J SPORTS 4 0 24 10 18258
BS23/TS0 BS釣りビジョン 0 25 11 18288
BS23/TS1 日本映画専門チャンネル 0 26 11 18289
BS23/TS2 Dlife 0 27 11 18290
ND02 1 0 12 24608
ND04 1 1 13 28736
ND06 1 2 14 28768
ND08 1 3 15 24704
ND10 1 4 16 24736
ND12 1 5 17 28864
ND14 1 6 18 28896
ND16 1 7 19 28928
ND18 1 8 20 28960
ND20 1 9 21 28992
ND22 1 10 22 29024
ND24 1 11 23 29056
—-
—-ChSet5.txt(タブ区切りなのでコピペしても使えません^^;)
BS朝日1 BS Digital 4 16400 151 1 0 1 1
BS朝日2 BS Digital 4 16400 152 1 0 1 1
BS朝日3 BS Digital 4 16400 153 1 0 1 1
BS朝日データ753 BS Digital 4 16400 753 192 0 0 0
BS朝日データ755 BS Digital 4 16400 755 192 0 0 0
BS朝日データ756 BS Digital 4 16400 756 192 0 0 0
BS朝日データ757 BS Digital 4 16400 757 192 0 0 0
BS-TBS BS Digital 4 16401 161 1 0 1 1
BS-TBS BS Digital 4 16401 162 1 0 1 1
BS-TBS BS Digital 4 16401 163 1 0 1 1
BS-TBS BS Digital 4 16401 169 161 0 0 0
BS-TBS BS Digital 4 16401 766 192 0 0 0
Gガイド BS Digital 4 16401 768 192 0 0 0
BSテレ東 BS Digital 4 16402 171 1 0 1 1
BSテレ東2 BS Digital 4 16402 172 1 0 1 1
BSテレ東3 BS Digital 4 16402 173 1 0 1 1
BSテレ東臨時 BS Digital 4 16402 179 161 0 0 0
株価情報 BS Digital 4 16402 777 192 0 0 0
778ch BS Digital 4 16402 778 192 0 0 0
WOWOWプライム BS Digital 4 16432 191 1 0 1 1
ご案内チャンネル BS Digital 4 16432 791 192 0 0 0
プレミアムナビ BS Digital 4 16432 792 192 0 0 0
NHKBSプレミアム BS Digital 4 16433 103 1 0 1 1
NHKBSプレミアム BS Digital 4 16433 104 1 0 1 1
BS11イレブン BS Digital 4 16528 211 1 0 1 1
スターチャンネル1 BS Digital 4 16529 200 1 0 1 1
スターチャンネル BS Digital 4 16529 800 192 0 0 0
BS12トゥエルビ BS Digital 4 16530 222 1 0 1 1
BS日テレ BS Digital 4 16592 141 1 0 1 1
BS日テレ BS Digital 4 16592 142 1 0 1 1
BS日テレ BS Digital 4 16592 143 1 0 1 1
BS日テレ臨時 BS Digital 4 16592 144 161 0 0 0
  BS Digital 4 16592 744 192 0 0 0
  BS Digital 4 16592 745 192 0 0 0
  BS Digital 4 16592 746 192 0 0 0
BSフジ・181 BS Digital 4 16593 181 1 0 1 1
BSフジ・182 BS Digital 4 16593 182 1 0 1 1
BSフジ・183 BS Digital 4 16593 183 1 0 1 1
BSフジ・188 BS Digital 4 16593 188 161 0 0 0
BSフジ・189 BS Digital 4 16593 189 161 0 0 0
BSフジ・780 BS Digital 4 16593 780 192 0 0 0
BSフジ・781 BS Digital 4 16593 781 192 0 0 0
NHKBS1 BS Digital 4 16625 101 1 0 1 1
NHKBS1 BS Digital 4 16625 102 1 0 1 1
NHKデータ1 BS Digital 4 16625 700 192 0 0 0
NHKデータ2 BS Digital 4 16625 701 192 0 0 0
707チャンネル BS Digital 4 16625 707 192 0 0 0
Dpaダウンロード BS Digital 4 16625 929 164 0 0 0
スターチャンネル2 BS Digital 4 16626 201 1 0 1 1
スターチャンネル3 BS Digital 4 16626 202 1 0 1 1
WOWOWライブ BS Digital 4 17488 192 1 0 1 1
WOWOWシネマ BS Digital 4 17489 193 1 0 1 1
ディズニーch BS Digital 4 17970 256 1 0 1 1
FOXスポーツエンタ BS Digital 4 18096 238 1 0 1 1
BSスカパー! BS Digital 4 18097 241 1 0 1 1
スカパー!ガイド BS Digital 4 18097 840 192 0 0 0
BSスカパー!データ BS Digital 4 18097 841 192 0 0 0
BSキャンパスex BS Digital 4 18098 231 1 0 1 1
BSキャンパスon BS Digital 4 18098 232 1 0 1 1
放送大学ラジオ BS Digital 4 18098 531 2 0 0 0
BSアニマックス BS Digital 4 18130 236 1 0 1 1
グリーンチャンネル BS Digital 4 18224 234 1 0 1 1
J SPORTS 1 BS Digital 4 18225 242 1 0 1 1
J SPORTS 2 BS Digital 4 18226 243 1 0 1 1
シネフィルWOWOW BS Digital 4 18256 252 1 0 1 1
J SPORTS 3 BS Digital 4 18257 244 1 0 1 1
J SPORTS 4 BS Digital 4 18258 245 1 0 1 1
BS釣りビジョン BS Digital 4 18288 251 1 0 1 1
日本映画専門ch BS Digital 4 18289 255 1 0 1 1
ディーライフ BS Digital 4 18290 258 1 0 1 1
– スカパー! CS1 6 24608 1 165 0 1 1
TBSチャンネル1 スカパー! CS1 6 24608 296 1 0 1 1
テレ朝チャンネル1 スカパー! CS1 6 24608 298 1 0 1 1
テレ朝チャンネル2 スカパー! CS1 6 24608 299 1 0 1 1
ディズニージュニア スカパー! CS1 6 24608 339 1 0 1 1
ショップチャンネル スカパー! CS1 6 24704 55 1 0 1 1
東映チャンネル スカパー! CS1 6 24704 218 1 0 1 1
Mnet スカパー! CS1 6 24704 318 1 0 1 1
日テレNEWS24 スカパー! CS1 6 24704 349 1 0 1 1
スカパー!インフォ スカパー! CS1 6 24736 101 192 0 0 0
衛星劇場 スカパー! CS1 6 24736 219 1 0 1 1
KBS World スカパー! CS1 6 24736 317 1 0 1 1
スカサカ! スカパー! CS1 6 24736 800 1 0 1 1
スカチャン1 スカパー! CS1 6 24736 801 1 0 1 1
- スカパー! CS2 7 28736 100 165 0 1 1
スカイA スカパー! CS2 7 28736 250 1 0 1 1
時代劇専門ch スカパー! CS2 7 28736 292 1 0 1 1
エンタメ~テレ スカパー! CS2 7 28736 301 1 0 1 1
MTV スカパー! CS2 7 28736 323 1 0 1 1
ホームドラマCH スカパー! CS2 7 28768 294 1 0 1 1
ミュージック・エア スカパー! CS2 7 28768 324 1 0 1 1
歌謡ポップス スカパー! CS2 7 28768 329 1 0 1 1
カートゥーン スカパー! CS2 7 28768 331 1 0 1 1
ディスカバリー スカパー! CS2 7 28768 340 1 0 1 1
アニマルプラネット スカパー! CS2 7 28768 341 1 0 1 1
CNNj スカパー! CS2 7 28768 354 1 0 1 1
囲碁・将棋チャンネル スカパー! CS2 7 28768 363 1 0 1 1
GAORA スカパー! CS2 7 28864 254 1 0 1 1
エムオン! スカパー! CS2 7 28864 325 1 0 1 1
キッズステーション スカパー! CS2 7 28864 330 1 0 1 1
ナショジオ スカパー! CS2 7 28864 343 1 0 1 1
ザ・シネマ スカパー! CS2 7 28896 227 1 0 1 1
ファミリー劇場 スカパー! CS2 7 28896 293 1 0 1 1
スーパー!ドラマTV スカパー! CS2 7 28896 310 1 0 1 1
ヒストリーチャンネル スカパー! CS2 7 28896 342 1 0 1 1
SKY STAGE スカパー! CS2 7 28928 290 1 0 1 1
AXN 海外ドラマ スカパー! CS2 7 28928 311 1 0 1 1
AXNミステリー スカパー! CS2 7 28928 316 1 0 1 1
スペシャプラス スカパー! CS2 7 28928 321 1 0 1 1
AT-X スカパー! CS2 7 28928 333 1 0 1 1
BBCワールド スカパー! CS2 7 28928 353 1 0 1 1
ムービープラス スカパー! CS2 7 28960 240 1 0 1 1
ゴルフネットワーク スカパー! CS2 7 28960 262 1 0 1 1
銀河◆歴ドラ・サスペ スカパー! CS2 7 28960 305 1 0 1 1
女性ch/LaLa スカパー! CS2 7 28960 314 1 0 1 1
フジテレビONE スカパー! CS2 7 28992 307 1 0 1 1
フジテレビTWO スカパー! CS2 7 28992 308 1 0 1 1
フジテレビNEXT スカパー! CS2 7 28992 309 1 0 1 1
スペースシャワーTV スカパー! CS2 7 28992 322 1 0 1 1
QVC スカパー! CS2 7 29024 161 1 0 1 1
TBSチャンネル2 スカパー! CS2 7 29024 297 1 0 1 1
FOX スカパー! CS2 7 29024 312 1 0 1 1
TBS NEWS スカパー! CS2 7 29024 351 1 0 1 1
映画・chNECO スカパー! CS2 7 29056 223 1 0 1 1
日テレジータス スカパー! CS2 7 29056 257 1 0 1 1
MONDO TV スカパー! CS2 7 29056 295 1 0 1 1
日テレプラス スカパー! CS2 7 29056 300 1 0 1 1

—-

—-ChSet4.txt(タブ区切りなのでコピペしても使えません^^;)
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日1 BS Digital 0 0 4 16400 151 1 0 1 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日2 BS Digital 0 0 4 16400 152 1 0 1 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日3 BS Digital 0 0 4 16400 153 1 0 1 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日データ753 BS Digital 0 0 4 16400 753 192 0 0 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日データ755 BS Digital 0 0 4 16400 755 192 0 0 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日データ756 BS Digital 0 0 4 16400 756 192 0 0 0
BS01/TS0 BS朝日 BS朝日データ757 BS Digital 0 0 4 16400 757 192 0 0 0
BS01/TS1 BS-TBS BS-TBS BS Digital 0 1 4 16401 161 1 0 1 0
BS01/TS1 BS-TBS BS-TBS BS Digital 0 1 4 16401 162 1 0 1 0
BS01/TS1 BS-TBS BS-TBS BS Digital 0 1 4 16401 163 1 0 1 0
BS01/TS1 BS-TBS BS-TBS BS Digital 0 1 4 16401 169 161 0 0 0
BS01/TS1 BS-TBS BS-TBS BS Digital 0 1 4 16401 766 192 0 0 0
BS01/TS1 BS-TBS Gガイド BS Digital 0 1 4 16401 768 192 0 0 0
BS01/TS2 BSテレ東 BSテレ東 BS Digital 0 2 4 16402 171 1 0 1 0
BS01/TS2 BSテレ東 BSテレ東2 BS Digital 0 2 4 16402 172 1 0 1 0
BS01/TS2 BSテレ東 BSテレ東3 BS Digital 0 2 4 16402 173 1 0 1 0
BS01/TS2 BSテレ東 BSテレ東臨時 BS Digital 0 2 4 16402 179 161 0 0 0
BS01/TS2 BSテレ東 株価情報 BS Digital 0 2 4 16402 777 192 0 0 0
BS01/TS2 BSテレ東 778ch BS Digital 0 2 4 16402 778 192 0 0 0
BS03/TS0 WOWOWプライム WOWOWプライム BS Digital 0 3 4 16432 191 1 0 1 0
BS03/TS0 WOWOWプライム ご案内チャンネル BS Digital 0 3 4 16432 791 192 0 0 0
BS03/TS0 WOWOWプライム プレミアムナビ BS Digital 0 3 4 16432 792 192 0 0 0
BS03/TS1 NHK BSプレミアム NHKBSプレミアム BS Digital 0 4 4 16433 103 1 0 1 0
BS03/TS1 NHK BSプレミアム NHKBSプレミアム BS Digital 0 4 4 16433 104 1 0 1 0
BS03/TS2 ディズニー・チャンネル ディズニーch BS Digital 0 5 4 17970 256 1 0 1 0
BS05/TS0 WOWOWライブ WOWOWライブ BS Digital 0 6 4 17488 192 1 0 1 0
BS05/TS1 WOWOWシネマ WOWOWシネマ BS Digital 0 7 4 17489 193 1 0 1 0
BS09/TS0 BS11 BS11イレブン BS Digital 0 8 4 16528 211 1 0 1 0
BS09/TS1 スターチャンネル1 スターチャンネル1 BS Digital 0 9 4 16529 200 1 0 1 0
BS09/TS1 スターチャンネル1 スターチャンネル BS Digital 0 9 4 16529 800 192 0 0 0
BS09/TS2 TwellV BS12トゥエルビ BS Digital 0 10 4 16530 222 1 0 1 0
BS11/TS0 FOXスポーツエンタ FOXスポーツエンタ BS Digital 0 11 4 18096 238 1 0 1 0
BS11/TS1 BSスカパー! BSスカパー! BS Digital 0 12 4 18097 241 1 0 1 0
BS11/TS1 BSスカパー! スカパー!ガイド BS Digital 0 12 4 18097 840 192 0 0 0
BS11/TS1 BSスカパー! BSスカパー!データ BS Digital 0 12 4 18097 841 192 0 0 0
BS11/TS2 放送大学 BSキャンパスex BS Digital 0 13 4 18098 231 1 0 1 0
BS11/TS2 放送大学 BSキャンパスon BS Digital 0 13 4 18098 232 1 0 1 0
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