大事なことなのでもう一度別で書いておきます(^◇^;
おっさんは、3歩歩くと書いたことも忘れます。チキンです。
高ビット処理フィルタ
時間軸安定化、バンディング低減、エッジ強調(アニメ用)、の3つは14bitで処理されます。3つのフィルタを処理した後、10bitに変換されて、エンコーダに入力されます。(3つのフィルタが全て無効の場合は、8bitのままエンコーダに入力されます。)
(Anatsukaze – 使い方 https://github.com/nekopanda/Amatsukaze)
※ これ忘れると、ビットレートはあまり変わりませんがSSIMは8bitプロファイルより落ちます(^◇^;